Workshop :
Mobile Application Programming
1. สร้างแบบจำลองระบบ UML
Use-case/Class
เอกสารความต้องการ
2. สร้างส่วนติดต่อผู้ใช้ UX / UI
Design/Prototype
3. โครงสร้างแบบ CRUD
Create/Read/Update/Delete
4. การอนุญาตการเข้าถึง Authentication
Login/Logout
5. เชื่อมต่อฐานข้อมูล
Database
6. เชื่อมต่อซอฟต์แวร์ภายนอก API
Public/Partner/Private APIs
7. ทดสอบ เผยแพร่ จัดทำคู่มือใช้งาน
คู่มือการติดตั้ง App / PlayStore/AppStore
8. จัดเรียง file เอกสารรายวิชา
รวม file เอกสาร
UML (Unified Modeling Language)
เป็นเครื่องมือที่มีความหลากหลายในการแสดงแบบซอฟต์แวร์ เป็นโมเดลมาตรฐานที่ใช้หลักการออกแบบ OOP
1. Use-case Model Survey
2. First Draft Class